从「弁明」开始:五小时生日配信哪里需要重做
小松先说,这一段不是来做事故说明,而是认真复盘。生日配信故意没硬cue流程,才保住了真实打ち上げ的松弛感;但主持、频道管理和一堆第一次尝试同时压在自己身上,邮件、Super Chat 和原本想做的内容也就一路被挤掉。下次他还是想留住这种自由,只是得先建立更明确的大框架。
这期从复盘 4 月生日配信开场:360°设备、主持分工、没读完的邮件和没来得及做的事都重新讲了一遍。之后进入《俺知》来信、今月の弁明与ふつおた,最后一路聊到 Super Chat、待播游戏和《Slay the Spire 2》。本档案使用 YouTube 原视频时间,Section 表示节目结构,Event 只收录值得直接跳听的节点。
一开场先是 4 月生日配信复盘:360°到底哪里做成了、哪里没测试够,主持为什么会顾不过来,以及 X 和 YouTube 两头跑之后他决定下次不再自己全扛。
后半段回到没读完的《俺知》邮件,再一路聊到近期出演、家人和方言、Super Chat 与积压的游戏。想顺着节目听可以直接看 Section;如果只想挑几个有意思的地方,也可以从下面四个节点先跳进去。
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00:00–00:30
小松先说,这一段不是来做事故说明,而是认真复盘。生日配信故意没硬cue流程,才保住了真实打ち上げ的松弛感;但主持、频道管理和一堆第一次尝试同时压在自己身上,邮件、Super Chat 和原本想做的内容也就一路被挤掉。下次他还是想留住这种自由,只是得先建立更明确的大框架。
先不谈后面的技术问题,小松对 360°本身评价很高。哪怕没有 VR 头显,只在平板上转动画面,也会有一种真的坐进打ち上げ房间、自己决定看谁的感觉。
小松原先想象的是把整个房间直接包进去的相机,实际设备却是左右两枚约 180°镜头拼起来的。人一走进连接区,就容易重影、失焦;嘉宾分坐两边,他自己又在中央,站起来移动时更容易踩进盲区。现场虽然贴了 X 标记,但设备结构、座位和走动没有一起测够,这一点他直接归到自己的事前确认不足。
普通直播里还能把工作人员和提示板放到镜头外,360°却几乎无处可藏。连“还有多少时间”“接下来做什么”这种现场提示都会被观众看到。小松的想法很直接:一般提示下次干脆公开,真的不能露的内容再拿到房间外处理。
他说「法律の穴」「法整備されてない」当然是在开玩笑,真正想讲的是:声优现场还没有一套大家都习惯的 360°全程拍摄方式。这次事前已经和各事务所说明并得到配合,但如果以后再做,他还是想更早把出演范围和存档边界一起想清楚。
他原本想让声音跟着人与相机的距离变化,把聚会现场的空间感也留下来。可实际没有预想中那么多人频繁换位,于是“远处的人就是比较小声”这件事反而更明显。独立麦克风当然会听得更舒服,但现有方案又更像真的坐在房间里——下次到底保哪一边,他自己也还在权衡。
没有细台本的多人聊天,很自然地会变成擅长主动切入的人一直有话说,后辈或原本不是主要出演的人更难找到入口。唱歌也是自由参加,结果连想唱的人都可能因为没人明确叫到而错过。小松回看后觉得,下次不能只说“大家自由来”,还得给参与机会一个更清楚的入口。
寺島惇太那天不停接话、补流程,并不全是临场自发发挥。开播前小松就已经拜托他:自己顾不过来或者离席时,请帮忙做裏回し、裏MC。回看完整场以后,小松反而更确定,这个事前说清楚的授权很重要。
小松明确说,下次不会再由自己同时守着 X 和 YouTube 两个中心。直播当下还不一定察觉,回看存档时就会很明显:他一离开其中一边,那边马上少了主持。至于中途被他戏称为「不審者」的乱入,他本人没有点名,这里也先停在这句玩笑。
工作人员其实早就讨论过,既然在卡拉 OK 房,不如把俄罗斯章鱼烧拿来做惩罚游戏。结果东西很早就被普通点出来,后面却一直没空把流程接上。小松讲到这里又绕回双平台:如果自己没有同时被 X 和 YouTube 拉走注意力,也许会记得把这条企划线捡回来。
小松在直播结束后才发现自己几乎没怎么吃东西,于是拉着一起离开的寺島去吃深夜家系。寺島明明已经吃过不少,还认真找过有没有小份,最后还是陪他各吃了一碗。等小松再发那条为“没能读完邮件”道歉的生日直播收尾推文时,已经是凌晨三点左右;他自己也说,中间去吃这顿家系是拖到这么晚的原因之一。结果话刚说完,聊天区就开始提醒“惇太さん还在减肥”,小松当场「やべ」,赶紧补充:惇太さん吃的是「糖質オフな家系ラーメン」。
小松原本也准备自己唱几首,但前面的流程一路吃掉时间,真正能唱的部分比计划少得多。这件事被他放在生日配信复盘的最后:下次如果还想保留这些环节,就得真的把时间留出来。
00:30–00:50
再演台本里写着「岡田、台本落とす」,并不是为了再演临时加的新动作。小松重新翻了初演正式演出影像,把排练和演出过程中已经长出来、却没完整留在原纸面稿里的舞台调度重新补进了台本。
再演当然和初演不一样,但小松说自己没有为了制造差异故意换一种演法。共演者组合变了,自己也多了一轮表演积累,殺陣的热量和当时专注演员工作的状态都会把东西带出来。以蔵心里的情绪没有换掉,变的是他怎么向武市敞开,以及愿意把多少东西表现到外面。
昼场竹光折断并没有一套逐项写好的预案。小松在后台知道出事以后,把技术处理交给舞台监督,自己继续准备下一场;演员、群演和工作人员也都没有因此乱掉。碎片后来由舞台监督回收,断掉的竹光则被清典先生收走了。
00:50–01:28
来信以为那套衬衫 × ジレ是小松自己挑的,还夸他 High Sense;本人却先从「ジレってなんですか」开始。搞明白是哪件以后又立刻表示,如果以为这是自己的选衣品味,那就是「解釈違い」。他平时面对衣装方案基本都是“什么都可以”,不是完全放弃思考,而是觉得专业衣装人员比自己更知道什么适合。
正式演出前,细谷佳正把大家叫到舞台上,一起交换“还能怎么把这场戏做得更好”的意见。小松把那种全员围成一圈、慢慢把团队空气聚起来的感觉叫作「焚き火」;对舞台出身的他来说,这种有限时间里仍然一起做戏的方式尤其熟悉。演出结束后,细谷还握着他的手说:下次轮到小松当座长的时候,也要试着做一个「焚き火」。小松当场开始怀疑自己到底做不做得到。他随后也补了一句:这只是自己喜欢的一种做法,并不是座长只有这一种答案。
小松说自己有好好让宮﨑雅也放松——方法是两次做一个很讨厌的前辈。夜场结束后,宮﨑刚庆幸“今天完全没咬螺丝”,他就凑过去问:「所以你觉得不咬螺丝就是最好的芝居?」;开演前又假装替导演传话,说后半“临时追加吻戏”。宮﨑两次都立刻识破并吐槽。小松最后还很满意:这样应该有让他放松不少。
有观众注意到昼夜两场的 Leo 连坐姿都明显不同,但小松说自己根本没有刻意换一种演法。对他来说,为了让两场观众“看到不同东西”而主动设计差异,反而是一种不想带进芝居里的「邪念」。共演的 Kiana 不同,一整年相处下来的 crew 自然也会不同,现场爵士乐又会继续推着情绪走,变化应该从这些东西里自己长出来。
小松顺着近期告知聊到《生徒会長とヤンキーくん》迷你语音剧、11 月 15 日的《俺知》相关小型活动,以及还在制作中的第 4 弹。现场冒出来的「高菜味」「バリカタ」都是顺嘴玩的名字,别把它们当成正式标题。
聊到《小松昌平の盤・番・絆》的 TRPG 主题时,小松先承认一个现实问题:真把自由度全放开,活动时间会长得收不住。所以现在准备的是更接近桌游的形式,把规则和时长压到更好控制,也让全员更容易一起参与。
标题到底怎么正式读,小松自己也说不知道,所以现场的猜法先不当答案。他最喜欢的是赛车画面里瑠何回头、比出 V 手势的那一帧:口型、表情和声音抬起来的时机刚好卡点,像突然真的用角色自己的声音说话了。
01:28–01:48
小松说自己现在和家人关系很好,但小时候到中学那段时间确实很讨厌父母,和父亲的冲突尤其强。后来长大、离家,物理距离和时间一起改变了相处方式。这里是他回头讲自己的经历,不把它扩成给别人的家庭关系建议。
小松本来想证明,自己说「本当は」时的变化只是重音和语气,不代表那就是方言,于是现场连续拿「にゃ」来做实验。结果聊天区一路判下来,他最后干脆认输,还把这种读法玩笑式地命名成「正しい小松昌平」。
从「ぶちくらす/うちくらす」开始,小松一路聊到北九州、博多、筑豊、筑后这些平时常被拿来概括方言的地域标签。但他说自己不想拿有限经验硬划边界:就算只看筑豊,里面也不是人人都说得一样。至于他现场反复示范的音高重音,光看文字本来就很难留下来。
01:48–02:02
02:02–02:12
最近最上头的是《Slay the Spire 2》,甚至睡着以后还会梦见自己在算卡牌。小松很享受每回合一点点计算、再把肉鸽路线往前推的过程。不过这一段只是近况安利,不是“接下来要直播它”的正式告知。
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本期主持与叙事中心。
小松承认自己的判断会被既往共演印象带着走;在沖田和平助之间想了一圈以后,最后因为声音和整体感觉把堀金放到了沖田。
《プロトデウスの方舟》正式演出前,他把全员叫到台上围成一圈交换意见,小松把这种做法称为「焚き火」;收场时还把“下次你当座长也要生火”的任务丢给了小松。
两次打ち上げ都没能参加。小松说自己一直有联系,也提到伊藤现在在一般企业工作;继续硬把他拉进公开活动会变成另一回事,两人已经约好之后私下吃饭。
《俺知》的演出负责人之一。昼场竹光折断后,最后拿走了原本就属于自己的那把断刀;此前 X 上的《俺知》打ち上げ,他其实也有参加。
小松给他的第一选择是平助,也短暂想到沖田;最后还是觉得熊谷最适合平助身上那份「未熟さ」。
作为昼场 Kiana 的演员被提到;后来小松聊到 Leo 为什么要向 Kiana 道歉时,还说自己曾把“换我可能不会道歉”讲给前田听,换来一句「え?」。
小松在土方和武市之间来回摇摆,还顺势玩了“正義のタカオ/悪のタカオ”的梗;最后这轮假想 casting 落到武市。
和小松关系熟的后辈。夜场刚庆幸自己一次都没咬螺丝,就被追问“所以不咬就是最好的芝居?”;开演前还吃到一发“后半临时追加吻戏”的假传话。
小松先说佐藤其实“什么都能做”,最后最想看他演以蔵;体格、锐利的眼神,以及想看他怎么做殺陣,都是理由。
生日配信开播前就被小松拜托做裏回し/裏MC;五小时结束后,又陪几乎没吃到饭的小松去找深夜家系,明明自己已经吃了不少,最后还是一起各吃一碗。
小松昌平担任 producer 并主演的《俺を知ってくれ!》系列舞台,以幕末为舞台,将朗读剧与动作表演结合。小松饰演冈田以蔵,2026 年再演由伊藤友紘饰演另一位主人公沖田総司。
以“无法返回地球的宇宙船”为舞台的密室 SF mystery,将声优会话剧与钢琴、萨克斯二重奏结合。全企划由 38 名声优与 2 名演奏者轮换出演;小松在 4 月 12 日昼夜两场饰演飞行员 Leo。
THINKR 原作・企划的「怪綺的異類交遊ミステリ」。以ミイツ市为舞台,围绕人类、拥有不可思议力量的「エコー」与谜之物品「レガシー」展开,通过 Voice Drama、音乐与 MV 推进故事;小松饰演エコー・瑠何。
以小松昌平为 host,邀请声优嘉宾挑战 Board Game、Card Game 的活动企划。通过合作与对战呈现出演者的个性、关系与「絆」,由 SECOND LINE 制作。
飴玉舐め子创作的 BL 漫画,以生徒会长・白山与不良少年・黒谷的关系为中心。2026 年 5 月发行的特装版附迷你语音剧,小松在其中饰演白山光成。
HoYoverse 推出的开放世界冒险 RPG。小松昌平在日语版中为璃月角色嘉明配音,并兼任纳塔的咔库库(カクーク)的日语配音。
FuRyu 推出的学园 RPG,以“寻找真正的自己”为主题,在逐渐崩坏的学园中展开故事。玩家所扮演的主人公由小松昌平配音。
Mega Crit 开发的 Roguelike Deckbuilder《Slay the Spire》续作,通过反复攀塔、构筑牌组与收集 Relic 形成每局不同的路线。
福冈县筑丰地区一带使用的方言统称;即使同属筑丰,地区、世代与说话者之间也会存在差异。本期具体谈到「ぶちくらす/うちくらす」等表达。